לפי Euromonitor, מכירות משחקי שולחן הסתכמו ב -9.5 מיליארד דולר ב -2016. משחקי הטבלה הפכו לתעשיית הצמיחה המהירה ביותר במדינות רבות. על פי הנתונים שסופקו על ידי NPD החברה, סך המכירות של משחקי לוח בשנת 2017 עלה ב -24% לעומת 2016, אשר מראה את הצמיחה המהירה של החום של משחקי שולחן.
בשנת 2011, סך המכירות של משחקי שולחן היה 7.6 מיליארד דולר. בין השנים 2011 ל -2016, מכירות השוק של משחקי שולחן שמרו על צמיחה שנתית ממוצעת של 17%. יתר על כן, 2015 הייתה שנת המפתח להחייאת משחקי הלוח, ושיעור הצמיחה לאחר 2015 היה יותר מ -20%.
שלא כמו בתעשיית האינטרנט, תעשיית משחקי הלוח אינה עוקבת אחר המודל הכללי של "זוכה-לקחת הכל". חמש החברות המובילות במשחקי הלוח בענף היוו רק 40% מנתח השוק.
הייצור של משחקי לוח מחשב לעיתים קרובות דורש מיליוני השקעות ותריסר אנשים לשתף פעולה, תוך פיתוח של משחקי שולחן יכול להתחיל על ידי גיוס כספים מהציבור.
בגלל זה, שוק הפיתוח העצמאי של משחקי שולחן הוא פעיל יותר מאי פעם, וגברים של כישרון יוצאים ברצף. אבל חשוב יותר, תעשיית משחקי הלוח נוספה על ידי אוהדים הגלובלית שמוכנים להשקיע זמן וכסף כדי לעזור למשחק להשתפר.
"הדבר הטוב ביותר הוא שאנשים אוהבים ומגע עם משחקי שולחן רחוק מלהיות רווי", אומר מנהל המכירות של Esdevium משחקים. "אנחנו יכולים לראות את הצמיחה של משחקי שולחן בכל מקום, בין אם מתוך מספר המשתתפים בתערוכה, קיקסטארטר או משחקי שולחן".
זה יכול להיות ניבא כי כמו יותר ויותר אנשים יודעים על שולחן משחקים המאפיינים של Kickstarter, מעצבים יותר ויותר יצירתיים יפרסם את המשחקים שלהם באופן עצמאי. עם מנגנון האכזר האכזר של השוק, רק משחקי לוח טוב באמת יישאר, ואוהדים ברחבי העולם יהיה מעורב בקלות רבה יותר ביצירת כל משחק שולחן.

